Nibiru - návod Michaela Gajdošová (Mia) | Téma: Návody do her - 16. 08. 2006 - 15418 přečtení
Praha
Po rozhovoru se strýcem, přicházíte na Karlův most, kde se máte setkat s Barborou, ale není tam. Promluvte si s malířem, ale nic moc vám neřekne. Potom si prohlédněte sochu a její podstavec. Po prohlédnutí, si běžte opět promluvit s malířem, nyní o Barboře. Po skončení vašeho dialogu, běžte zase k soše, kterou jste si prohlíželi a zaměřte se na její podstavec. Za jeho štítkem je zastrčen vzkaz od Barbory. Přečtěte si ho (standardně pravé tlačítko myši), a zavolejte mobilem profesorovi. Nyní jste se vydali k domu, kde Barbora Kánská bydlí. Jděte ke veřím domu a zjistíte, že jsou zamčené. Klikněte na dveře ještě jednou a nyní se vám ukáží domovní zvonky. Zazvoňte 2x na Barboru Kánskou a potom zvoňte asi tak na 5 zvonků, než narazíte na muže, který vás pustí. Jeďte výtahem nahoru a byt přímo naproti je Barbořin. Zazvoňte, v bytě se zhasne, ale nikdo neotvírá. Potom ještě několikrát zaklepejte na dveře. Po neúspěšných pokusech sjeďte výtahem dolů a prohlédněte si nástěnku.
Po přečtení vzkazu o klíči, jeďte nahoru a vydejte se k hasičáku. Klíč je za cedulkou. Posléze se vydejte na půdu (vchod je
vedle výtahu).Na půdě vpravo na zdi je vypínač. Pod policemi je hadr, ten seberte. Na stěně visí lano, to si taky vezměte. Vpravo je skříň podepřená cihlami. Ty si vezměte a skříň spadne. Do díry v podlaze se zakutálela kulička, vezměte si ji. Skříň co spadla, tak zakrývala okno. Na okno použijte hadr a rozbijte ho. Opět si pomůžete hadrem a z rozbitého okna odstraňte střepy. Na trám, který podpírá střechu domu, přivažte lano. Nyní můžete vylézt z okna. Když seskočíte na Barbořin balkon, tak vás někdo napadne. Když se proberete, ležíte v jejím bytě. Pod stolem na zemi leží kabelka, tu seberte. Počítač po vás bude chtít heslo. Tak jděte do koupelny, kde najdete mrtvou Barboru. Několikrát si prohlédněte kocoura u zjistíte, že má na obojku napsáno Felix. Vraťte se zpět do pokoje a jděte k počítači. Heslo je Felix. Podívejte se, co měla Barbora v kabelce. Najednou přijede policie a vy před ní uprchnete. Dole jen vyjděte z domu.
Centrální městský archiv a úřad
Vejděte do budovy, ale hlídač vás nepustí dal. S hlídačem si promluvte, ale stejně vás nepustí. Vyjděte tedy ven. Promluvte si s důchodcem co krmí ptáky, ale ignoruje vás. Jděte zpět do parku a za něj na ulici. Jděte na úřad, ale mají zavřeno. Jděte doleva ke kiosku. Běžte směrem k závoře a malá dívka na vás z okna hodí petardu. Slíbíte jí, že jí ty petardy za něco vyměníte.Vyměníte je za skleněnku, co jste našli v podlaze. Jděte ke kiosku a kupte si sirky. Vraťte se k úřadu a promluvte si se žebrákem. Jděte mu ke kiosku koupit cigarety a přineste mu je. Jděte zpět k archivu. Jděte až k důchodci a hoďte tam petardu. Důchodce vám řekne, že vás dostane dovnitř, pokud mu seženete kvalitní víno. Vydejte se ke kiosku, ale tam koupíte pouze laciné červené. Jděte k žebrákovi a požádejte ho o prázdnou láhev. Vezměte si ji, a krabicové víno přelijte do lahve. Doneste ho důchodci. Dá vám průkazku, kterou ukážete vrátnému a jste uvnitř. Jeďte výtahem do suterénu, kde má pracovnu Barbora.
Dveře do kanceláře jsou zamčené. Vedle dveří, je čtečka ID karet zaměstnanců. Tam vložte Barbořinu kartu. Pod květináčem u stolu, najdete malý klíček. Ze stolu si vezměte tužku. Šufle si odemkněte klíčkem, který jste našli pod květináčem. Vezměte si z něj razítko. Na stole je ještě obrácená fotka Felixe. Barbořina kocoura. To je heslo k počítači. Xilef. Z počítače, si vytiskněte nějaké dokumenty. Seberte je v tiskárně. Dokumenty orazítkujte razítky, které jste sebrali ze stolu. Na stole, ze Felixovou fotkou, najdete ořezávátko, kterým si ořežte tužku. Tou začmárejte blok, na kterém je nyní jasně vidět vyrytý kód D3-74-22. Jděte na chodbu a tento kód dáte do mechanického výtahu. Musíte tam ale nejprve dát Barbořinu ID kartu. Byly to dokumenty Nibiru 1943. Tohle si přečtěte. Jeďte výtahem zpátky do haly. Jděte až k úřadu. Vejděte dovnitř. Promluvte si se sekretářkou, jenže ta vám řekne, že potvrzení bude spíš až pozítří. Opět si s ní promluvte a vezměte si její vizitku. Zkuste vejít do kanceláře vpravo , ale sekretářka vás tam nepustí. Znovu si s ní promluvte. Jděte ven a promluvte si s
žebrákem o sekretářce. Jděte k mercedesu, který je vpravo a zjistěte si jeho značku. Potom přiložte vizitku na telefon a dovoláte se sekretářce. Teď vejděte do budovy a jděte do kanceláře k řediteli.
Štola
Po vchodu do objektu, si promluvte s majorem. Jděte dál, až
dorazíte k maringotce, kde sedí váš „kolega“ Petr Stašek. Ještě
jednou si s ním promluvte. Jděte před štolu a promluvte si s
vojákem. Znovu si s ním promluvte a potom ještě jednou.
Vraťte se ke svému kolegovi a promluvte si sním. Potom běžte
nahoru k budově, ale je zamčeno. Potom běžte do tábora a
promluvte si s vojákem. Jděte k mostu a prozkoumejte světlo
nad mostem. Potom, si běžte promluvit se svým kolegou
Staškem. Jděte ke štole a prozkoumejte ji. Jděte ke Staškovi a
promluvte si s ním. Vejděte do Staškovi maringotky. Seberte
otvírák ze stolu. Prohlédněte si jeho kabát a kapsy. Prohlédněte
si kamna a polici. Podívejte se na postel a vyjděte ven. Jděte do
tábora a promluvte si s vojákem. Vejděte do Staškovy
maringotky, prozkoumejte dřez a seberte plechovku s fazolemi.
Jděte si opět do tábora promluvit s vojákem. Jděte až ke štole,
a potom se zase vraťte k vojákovi do tábora. Ten vás poprosí
o něco k jídlu. Jděte na most, tam posbírejte houby. Vejděte do
maringotky a zapalte si v kamnech oheň. Otvírákem otevřete
konzervu a hoďte do ní houby. Konzervu potom položte na
kamna. To potom doneste vojákovi.
Potom jděte zase až před štolu a vraťte se k vojákovi. Ten
si odskočí a vy vejděte do stanu kapitána. Vpravo ze skříňky
seberte vysílačku a z kabátu klíček. Vejděte do dřevěné boudy,
kterou si odemkněte. Vpravo ze stolu si vezměte kladivo a
brašnu. Podívejte se co v ní je ( olejnička, provázek, šroubovák,
baterka, hasák). Prozkoumejte police. Vezměte z nich provaz.
Víko od generátoru nejde otevřít, tak na něj použijte šroubovák.
Ze skříňky, se ozve nějaký zvuk. Zámek urazte kladivem. Ve
skříňce je mrtvola. Prozkoumejte těla. V kapse měl průkaz.
Nyní vypněte generátor a jste ve štole. Hasákem vytáhněte tyč
ze sudu. Pokračujte doleva. Na zával použijte tyč a vylomte
prkna. Na vzniklou skulinu použijte baterku. Tam objevíte tělo
vojáka. Na kapse má přišpendlený odznak, ten mu seberte a
z kapsy svazek klíčů. Vraťte se na začátek a vydejte se chodbou
vpravo. Ocitnete se na rozcestí, ze kterého vedou 3 cesty
(vlevo, rovně, vpravo). Ve zdi vlevo je vražena kramle. Tu si
vezměte. Jděte cestou rovně a dojdete ke vchodu do komplexu.
Pořádně si prohlédněte mechanismus. Do příslušného otvoru
vložte klíč, který jste našli u vojáka. Jistě vás napadne, že se
kolečka na mechanismu musí natočit tak, aby znázorňovala
hákový kříž.
Jenže jedno kolečko je zaseklé. Teď se vraťte na rozcestí a
dejte se vlevo. Prozkoumejte tam vše, co můžete a nakonec i malý
otvor vpravo , nad kupou hlíny. Potom prozkoumejte hlínu pod ní
a rozhrabte ji ramlí. Získali jste tak ventil, který zasunete do toho
malého otvoru a otočíte s ním. Díky tomu, můžete sebrat hák, který
spojoval bednu a řetěz. Běžte opět ke vchodu do komplexu. Na
nefunkční kolečko použijte olejničku. Ale už v ní není ani kapka.
Běžte na rozcestí a dejte se vpravo. Opět prozkoumejte co můžete
a potom si do kalné vody posviťte baterkou. V inventáři spojte hák
s lanem, a to použijte na plechovku s olejem. Olejničku naplňte
olejem a jděte ke vchodu do komplexu. Kolečko u mechanismu
naolejujte a otečte s nimi do tvaru hákového kříže.
Uvnitř komplexu
Prozkoumejte petrolejovou lampu vlevo, a potom ji zapalte. Pořádně
prozkoumejte generátor. Použijte páku nad motorem generátoru,
potom otečte prvním ventilem. Tím druhým otočit nepůjde, tak ho
musíte namazat. Potom na něj použijte hasák a otočte s ním. Znovu
dejte páku nahoru a dolů. Je tu světlo. Jděte rovně a dostanete se na
rozcestí. Jděte vlevo a na vrata použijte klíče, co máte u sebe.
Vejděte do místnosti. V polici vpravo, seberte žárovku a plechovku
s petrolejem. Na bedny uprostřed použijte kramle k otevření.
Seberte z bedny dynamit. Vzadu v místností seberte zkumavky.
Jděte na rozcestí a dejte se vpravo. Na dveře použijte klíč, jenže
ten se zlomí v zámku. Vraťte se do levé místnosti. Klikněte na
baterii ať ji otočí. Potom použijte zkumavku na vylití kyseliny.
Kyselinu použijte na zalomený klíč. Jděte dovnitř.
Prohlédněte si archiv a najděte zásuvku s označením D2 – 82 a
přiložte na ni ten papírek, co máte v inventáři s tímto kódem.
Vezměte odtamtud plechovou krabičku. Jděte dál do místnosti
a prozkoumejte vše co můžete. Ze stolu seberte krabici,
pravítko a lupu. Prozkoumejte světlo vpravo na zdi a vložte do
něj žárovku. Podívejte se na skříň a potom na rýhu v zemi.
Skříň odsuňte a objeví se tajná stěna. Na ni použijte kramle a
těmi tam vykutejte díru. Do díry zasuňte dynamit a do bedny si
běžte pro další, ze kterého (pravým kliknutím) vytáhnete
zápalnou šňůru a přivážete na dynamit ve zdi. Nyní dynamit
zapalte. Jděte na rozcestí. Spojte krabici s pravítkem, otevřete
fazole a ty spojte s pastí. Past položte ke krysí díře. Poodejděte
do jiné místnosti a vraťte se. Krysa je teď chycena. Seberte ji.
Zase si jděte pro dynamit a přivažte ho ke kryse. Jděte k tajným
dveřím a dejte tam krysu s dynamitem. Ten na ní vybuchne a
dveře se otevřou. Vejděte do místnosti a vše pořádně
prozkoumejte. Ze stolu seberte deník a pořádně si ho pročtěte.
Vezměte si ze stolu žehličku. Jděte na rozcestí a tentokrát
jděte rovné. Vlevo je mechanismus, do kterého vložíte úlomky z
plechovky a musíte z něj poskládat obrazec, aby seděl v orlovi. Nyní
se vám zpřístupnil výtah. Sjedete dolů a vysílačkou uslyšíte podivný
vzkaz. Vše si v laboratoři prohlédněte. Ze stolu vlevo seberte
magnet, který přivažte k provázku a z kanálu vylovte klíček od
trezoru. Do kahanu nalijte petrolej a zapalte ho. Položte na něj
žehličku. Tu si po chvíli opět vezměte. Vraťte se zpět do tajné
místnosti a klíčkem co jste našli v kanálu, si otevřete železný kryt.
Jenže je tam trezor a vy potřebujete kombinaci. Lupou
prozkoumejte deník a otevřete ho na poslední stránce, kde je papír
trochu jiný než okolo. Použijte na tohle místo zahřátou žehličku.
Objeví se čísla 47922. TO je číselná kombinace od trezoru.
Zadejte ji a trezor se otevře. Vezměte z něj sošku. Vyjděte z
místnosti a narazíte na „Staška“, který vám chce sošku ukrást.
Po hození sošky na plošinu rychle zatáhněte za páku vpravo na
zdi a na něj spadne krabice a omráčí ho.
Francie – hotel
Vejděte do hotelu a promluvte si s hostem. Zvonkem zazvoňte na
recepčního. Vyjděte z hotelu a po chvíli se vraťte dovnitř. Na baru
je popelník. Z něj si vezměte zápalky. Na zápalkách je číslo na
recepci. Vyjděte ven a vejděte do telefonní budky. Teď se vraťte
do hotelu. Vyjděte do prvního poschodí a do prvních dveří vlevo.
Potom sejděte dolů do recepce. Vyjděte z hotelu a běžte k dokům.
Tam si promluvte s rybářem. Potom znova a ještě jednou. Rovnou
dejte ano. U domu zazvoňte na zvonek a jděte do dál. Po cestě
běžte stále rovně.
Seberte ze země nůž a s jeho pomocí stiskněte tlačítko
vlevo od vás. Teď máte spoustu času. Pouta odemkněte sponou co
máte v inventáři. Po žebříku vylezte nahoru. Jděte přímo k
detektivovi. Vyndejte z obálky letenku a dopis. Dopis předejte
detektivovi. Vejděte do vily. Ze stolu si vezměte pyramidu.
Prozkoumejte co můžete. Jděte do druhé části pokoje. Opět
prozkoumejte co můžete. Na telefonu si přehrajte zprávy.
pohněte s bustou na krbu a odhalí se trezor. Obraťte přesýpací
hodiny. A za chvíli v nich bude malý klíček. Hodiny si vezměte a
rozbijte nožem. Na starém plakátu je napsáno TIKAL tyto písmena
přiřaďte k číslům na telefonu a máte číselnou kombinaci k trezoru
(84525). Trezor je prázdný. Klíčkem, který jste získali z hodin,
otevřete pyramidu ve které je Mayská mapa. Teď můžete odejít z
vily. Vejděte do hotelu. Nyní běžte za hotel, kde si promluvíte se
starou Iris. Vše si tam důkladně prohlédněte. Hlavně únikové
schodiště a zkuste si vzít hůl vedle Iris. Promluvte si s Iris o holi.
Bude po vás chtít hot dog. Jděte k bufetu, co je vedle hotelu a kupte
hod dog. Ten zaneste Iris. Jenže ona chce hot dog s kečupem Jděte
zase do bufetu. Jenže prodavač vám s kečupem dát nechce. Jděte
do hotelu, kde na recepciseberte kečup a použijte ho na hot dog.
Ten potom zaneste Iris. Teď si vezměte hůl vedle ní a použijte ji
na únikové schodiště. Nyní jste v hotelu. Sejděte do nižšího patra
a jděte do svého pokoje. Ze stolu seberte vázu a vytáhněte zásuvku
od lampy. Na volnou zásuvku teď vylijte vodu z vázy. Jděte na
chodbu a zkuste vejít do dveří na konci chodby, jenže jsou
zamčené. Teď si promluvte s opravářem. Ještě jednou si sním
promluvte. Seberte ze žebříku klíče a odemkněte si dveře na konci
chodby. Vše řádně prozkoumejte. Vlevo seberte koště, na skříni
ředidlo a vpravo na zemi hadr. Hadr omotejte okolo koštěte, to
polijte ředidlem a zapalte. Vyjděte po schodech do vyššího patra a
zkuste vejít do druhých dveří zleva, ale jsou zamčené. Jděte na
recepci a tam si vezměte klíče od pokoje s číslem 32. Vejděte
do pokoje, podívejte se pod postel a tam je kufr. Číselná
kombinace není složitá, jen přecvakávejte čísla a vždy když
to u čísla cvakne, tak je správné. Číslo je 371.
Mexiko – Tecolut
Zkuste vejít do Georgeova obchodu, ale na dveřích je vzkaz, že je u
Rosie. Jděte dále uličkou. Zkuste si promluvit s pobudou na lavičce
a potom Zkuste vejít do baru, ale vyhazovač vás zastaví. Slíbíte mu,
že přivedete Isabelu, aby vás pustil dovnitř. Jděte zpět ke kašně a
zaklepejte na žlutý dům. Matka Issy, ji pustí jen pod podmínkou, že
ji přivedete domů manžela. Jděte uličkou ke klubu a její manžel je
ten pobuda na lavičce. Zkuste s ním promluvit ale nevnímá vás.
naplníte vodou z kašny. Jděte zase k pobudovi a tou
vodou ho polijte. Jděte si promluvit s Isabelinou matkou. Vraťte se k
baru a promluvte si s vyhazovačem. Musíte sehnat vstupní žeton.
Jděte si promluvit s pobudou, který vám dá žeton. Ten ukažte
vyhazovači a vejděte do baru. Promluvte si s barmanem a zeptejte se
ho na George. Jděte za Georgem.
Druhý den ráno
Ráno si jděte promluvit s Georgem. Jeětě jednou si s ním promluvte.
Vše v krámu si prohlédněte a vyjděte ven. Promluvte si s trhovkyní
vlevo. Vše si venku prohlédněte. Jděte si s Georgem promluvit o
džípu. Jděte ven a nasedněte do něj.
Chrám úsvitu
Promluvte si s turistou. Slíbíte mu, že mu vyfotíte vnitřek pyramidy.
Dejte se vpravo k vykopávkám. Promluvte si s archeologem na
schodech. Teď si promluvte s druhým archeologem. Jděte k prvnímu
archeologovi a promluvte si s ním o Petrovi. Vraťte se na rozcestí
a vejděte do ruiny. Řádně si tam všechno prohlédněte. Vyjděte ven
a dejte se vlevo ke chrámu. Vejděte do chrámu. Promluvte si s
archeologem a vyfoťte vnitřek chrámu. Jděte za turistou a promluvte
si s ním. Za to, jste od něj dostali kamenný válec. Jděte vpravo k
vykopávkám a promluvte si s archeologem na schodech. Krabici
si vezměte na stole a doneste ji Paulovi. Vyjděte ven z chrámu a na
každé straně u vchodu je kamenná socha. Tu vlevo pořádně
prozkoumejte. Tu vpravo teď taky a vložte do ní kamenný válec.
Z té levé sochy teď můžete ten vlec vytáhnout. Kamennou
sošku, kterou jste získali na tržišti vložte do levé sochy . Z té
pravé nyní můžete vytáhnout válec.
Vraťte se na rozcestí a vydejte se do ruiny. Vzadu u světel
je vtesána do zdi socha. Do té zasunete kamenné válce a stlačíte
kamenný kotouč uprostřed. Ve středu místnosti se ze země vysune
válec s hlavolamem. Vy ho musíte poskládat tak, aby v každé řadě
byla stejná barva. Kam která barva patří, poznáte podle barevných
označení na koncích. Po splnění tohoto rébusu se vám otevře ve zdi
„skříňka“ a v ní je hranol, který seberete. Vyjděte ven a jděte vlevo
do chrámu. Hranol vložte na podstavec u sochy. Jděte si k
vykopávkám promluvit s Pedrem.
Ve vesnici
Jděte k Rosie do baru. To je tam, kde jste poprvé potkali Georgie.
Promluvíte si s vyhazovačem a vejděte dovnitř. Váš „nepřítel“ vám
prozradil, že musíte najít bílého medvěda a on vám řekne, kde je
stroj života. Opět nasedněte do džípu. Jděte za Georgem do
obchodu a promluvte si sním. Ze stolu seberte brašnu a
podívejte se co v ní je. Potom vyjděte ven a nasedněte do džípu.
Chrám Úsvitu – noc
Pedro vám ukázal mechanismus. Jděte k soše a zaměřte se na otvor
ve tvaru slunce. Ze země vpravo seberte kámen a ten položte na
symbol na zemi. Vy si stoupněte na zbývající symbol. Na sochu,
která odkryla díru, přivažte lano a spusťte se dolů. Podívejte se
na propast a promluvte si s Pedrem. Zapalovačem zapalte lampu.
Na zdi je rébus. Zlatý plátek musíte dostat do úst draka. Posouváte
je myší. Pravým a levým tlačítkem. Nyní se vám objevily schody.
Jděte hlouběji do chrámu. Zapalte kamenný kotouč vpravo. Vše
si prohlédněte. Jděte zase nahoru a promluvte si s Pedrem. Dá
vám kbelík s vodou. Jděte dolů a kbelík vylijte do kamenné nádrže.
Vlevo na zdi je otvor, tam zasuňte kladívko a zatáhněte. Jděte
si zase promluvit s Pedrem. Jděte dolů otevřete plechovku se
sádrou, přilijte do ní vodu a zadělejte s ní prasklinu. Do nádrže
nalijte vodu a zatáhněte za páku. Běžte za Pedrem pro vodu,
nalijte ji do nádrže a zatáhněte za páku. Dveře se otevřely a vy
vejděte dovnitř. Seberte artefakty ale sošku zatím ne, zabil by vás
plyn. Podívejte se na podstavec. Je tu rébus. Na sloupech, jsou
Mayskými číslicemi, napsána čísla. Na levém sloupu je číslo
1252 (toto číslo jsme získali 3 x 400 + 2 x 20 + 12 x 1). Druhé
číslo je 752 (to jsme získali 1 x 400 + 17 x 20 + 12 x 1).
Výsledek je 2004. Tohle zadáte do toho podstavce (takto 5, 0,
4 vše Mayskými čísly). Teď můžete sebrat sošku. Vraťte se
zpět a promluvte s Pedrem.
Vejděte do chrámu a čeká vás poslední rébus. Uvolněte střed, aby
jste tam mohli zasunout amulet od bílého medvěda. Symboly musíte
poskládat tak, aby seděly, na svých předlohách. Do monolitů vložte
příslušné sošky a nyní jste tuhle skvělou hru dohráli
Doplňující informace: Výrobce:Future Games, Vydavatel:Future Games, Distributor v ČR:Future Games, Cena: 599 Kč, Možnost zakoupit:ZDE, Lokalizace: Český dabing a titulky, Multiplayer: ne, Stabilita: Stabilní, Přístupnost: Snadno se naučíte,
Minimální konfigurace: - CPU Pentium 3 800 MHz
- 128 MB RAM
- Grafická karta s 32 MB RAM Doporučená konfigurace: - CPU Pentium 3 1.3 GHz
- 256 MB RAM
- Grafická karta s 64 MB RAM
Hodnocení: Celkem: 72 % Poutavý děj, který vás ale za určitou dobu hraní omrzí. Grafika: 58 % Celkem povedená Zvuk: 85 % vcelku dobrý, včetně českého dabingu Hratelnost: 79 % Hra vás k sobě okamžitě připoutá.