Psychologický thriller horor Condemned: Criminal Origins vznikl pod taktovkou společnosti Sega v dílnách vývojářského týmu Monolith. Její lineární příběh vás postaví do role vyšetřovatele sériových vražd, jehož zbraň byla použita pro vraždu dvou policejních důstojníků. Vy budete muset nejen přijít na to, kdo nebo, co to udělalo a očistit tak své jméno, ale především přežít, neboť to „ono toto neznámé“ jde i po vás. Tvůrci hodně svého úsilí vložili do atmosféry celého příběhu, kterou podle jejich pojetí tvoří tři hororové prvky. Prvním jsou klasické šokové momenty, když na vás někde něco nečekaně vyskočí. Druhým je napětí, víte totiž, že tu někde jsou a jsou po vás, ale nevíte co to je a kde přesně. Poslední prvek tvořící atmosféru je prvek psychologický, budete mít bizarní halucinace, zvláštní vize, takže nakonec nebudete vědět, co je skutečné a co přelud. Jelikož jde o hru akční, připravte se na boj. Samozřejmě budete mít k dispozici různé zbraně, jako revolver, pušku, samopal, brokovnici a jiné. Poradit si ale budete muset místy i bez nich nebo s tím, co se vám prostě dostane zrovna pod ruku. Navíc, zmíněné zbraně nebudou tak snadno k dostání, což pochopitelně umocňuje napětí. Condemned řeší zápletku, jak se může stát z celkem obyčejného člověka najednou sériový vrah. Počet obětí stoupá a kriminalita ve městě také, má to snad nějakou spojitost? Rozluštit tuto záhadu má agent FBI Ethan Thomas, takže když budete mít dosti odvahy, stanete se jím právě vy. Vaše instinkty budou hrát velkou roli, stejně jako různé další kriminalistické prvky, vše je navíc umocněno tím, že hra je pojata z perspektivy vlastních očí.
V roli agenta FBI Ethana Thomase jste tudíž povoláni na místo další z mnoha brutálních vražd, kterých se v poslední době v celém městě urodilo skutečně až nepříjemně mnoho. Starý nevrlý detektiv z místního policejního oddělení Dickenson vám sděluje podrobnosti a vede vás přímo na místo činu. Obcházíte zavražděnou oběť, seznamujete se s ovládáním a hledáte nějaká pojítka s vrahem. V tuto chvíli už by se dala atmosféra krájet na plátky a jakékoliv vyrušení by se mohlo nepříjemně promítnout do vaší mysli. Po chvíli starý komisař volá na svého kolegu, ať nekouří na místě zločinu, načež mu kolega odpovídá, že to nekouří on. Safra, tak od koho je ten cigaretový zápach, leda že vrah byl ještě v domě! Události se trochu pohnou, komisař i s kolegou vylézají oknem, aby zjistili, co se děje venku to a na vás potom je, abyste je zajistili zevnitř. Hlavou vám bleskne myšlenka, že nechat vás v baráku s nějakým masovým vrahem vám skutečně není zapotřebí. Pevně svíráte vaši první zbraň, klasickou 9-ti milimetrovou pistoli a pomalým krokem se posouváte kupředu. V tom na konci chodby uvidíte mihnout se jakýsi podivný stín, krátce poté se na vás vrhne nějaké zfetované monstrum, kterého se zbavíte lehce jediným výstřelem.
Tak nějak tedy začíná tato hra, do jejíhož příběhu jste doslova postupně vtahováni, abyste v něm zabředli až po uši. Jako hlavní hrdina Ethan jste tedy na útěku před policií a vaší jedinou oporou a pomocí je afroamerická kolegyně Rosa, které posíláte fotky a vzorky stop, na které na svém útěku narazíte. Získávání těchto stop je nedílnou součástí hry a také celkem originální prvek. Jste totiž od přírody obdařeni zvláštní intuicí, díky které vám váš šestý smysl vždy prozradí, že je poblíž něco důležitého, což se na obrazovce projeví mírným zamlžením obrazu a instrukcí ke stisku patřičné klávesy. Nemůžete mít nikdy u sebe více než jednu zbraň, když však ji už použijete, miřte vždy na hlavu nepřítele, avšak pomůcek na sběr vzorků s sebou táhnete vždy požehnaně, od ultrafialové zářivky, přes digitální fotoaparát, nebo zařízení na sběr vzorků DNA, až třeba po detektor speciálních látek. Přestože je sběr těchto vodítek velice lineární záležitost a nikdy inkriminované místo nemůžete prakticky minout, dává hře celkem tajemný nádech.
Po každém sebraném vzorku se s vámi telefonicky spojí kolegyně Rosa a vysvětlí vám, co jste to vlastně právě našli. Hledání stop tedy není většinou hledání v pravém slova smyslu, ale sem tam budete napnuti i zde. Hlavní kouzlo Condemned a zároveň celkem originální prvek spočívá v soustředění na boj na blízko. Jako zbraň lze použít téměř vše, na co narazíte, od kusu trubky, který vyrvete ze zdi, přes požární sekeru, rýč, páčidlo, plaňku s hřebíky nebo ocelovou tyč, až po takové kousky jako cedule nebo dvířka od skříňky. Podobných neobvyklých „zbraní“ jsou ve hře na desítky a každá má své vlastnosti.Ty se dělí do čtyř skupin, způsobeným zraněním, rychlostí, přesností a schopnost blokování. Je tedy jen na vás samotných, zda se rozhodnete umlátit někoho sérií rychlých, ale ne moc účinných úderů krátkou trubkou, nebo se jednou pomalu, ale zato pořádně rozmáchnete ohromnou palicí a budete riskovat, že vás nepřítel zasáhne dříve. Některé zbraně jsou navíc klíčové k postupu dál, takže abyste se dostali za zamčené dveře, musíte sehnat páčidlo, velký zámek urazíte palicí a dřevěné dveře rozmlátíte sekerou. Občas tedy budete muset zahodit pracně získanou pistoli, abyste se dostali dál, po překonání překážky se pro ní naštěstí ale můžete znovu vrátit. Jako eso v rukávu máte u sebe elektrody, které můžete vystřelit po nepříteli a pořádným šokem ho na chvíli omráčit. Pokud tedy narazíte na nepřítele třeba s brokovnicí, stačí ho přismažit, rychle k němu přiskočit, vytrhnout mu zbraň z ruky a promptně ho s ní oddělat.
Domnívám se, že to by na popis hry pro začátek zcela stačilo, snad ještě dodám, že je zapotřebí si projít pořádně celé menu a seznámit se poněkud se složitým a rozsáhlým ovládáním. Lze si nastavit i obtížnost hry, varuji vás, nepřeceňujte sví schopnosti, napětí a dobrodružství si užijete do sytosti i na tu nejlehčí variantu.
Kapitola 1. – Weismanova kancelářská budova.
Po spuštění hry se ocitnete ve velice pochmurném prostředí v jakési temné uličce, nyní je vaším úkolem následovat detektiva Dickensona, takže se skrčte (E) a podlezte policejní pásky a jděte stále za ním, držte se ho jako klíště. Dojdete do míst, kde Dickensonovi zhasne baterka, vyzve vás, abyste zapnuli svoji, takže si rozsviťte (F). Tak vás po schodištích a chodbami dovede až ke konstáblovi Beckerovi, který váš příchod ohlásí na ústřednu a pustí vás až do místnosti s mrtvolami. Zazvoní váš mobil a ozve se vám vaše kolegyně Rosa, která vám poradí, což ostatně bude činit v průběhu celé hry, co máte nyní udělat. Jednotlivé přístroje nevybíráte z nabídky, ale po stisknutí klávesy „T“ se vám objeví příslušný přístroj, pokud s ním provedete všechny požadované úkony, kliknete na stejnou klávesu a opětovným kliknutím na „T“ se vám objeví další přístroj, pomocí kterého musíte v práci pokračovat, pro použití tohoto použijte levé tlačítko myši (útok). Nyní tedy musíte použít laserovou, neboli UV lampu (T), abyste zjistili a zviditelnili stopy krve, nebo jiné důkazní materiály, osvícené doličné předměty září jasně zelenou barvou. Ženě ležící na zemi osviťte krk, tak spatříte jasné stopy po škrcení. Nyní vytáhněte fotoaparát, zaměřte jej na krk mrtvoly, klávesami W, A,S a D si přibližujte hledáček fotoaparátu tak, až zezelená. Poté se vám v hledáčku objeví dva bíle trojúhelníčky, stejným způsobem je posunujte tak, aby jejich vrcholy směřovaly přesně proti sobě. Jakmile hledáček takto nastavíte, klávesou „E“, či levým tlačítkem myši udělejte snímek. Spustí se animace, po jejím skončení přejděte k mrtvole za stolem, od Dickensona se dozvíte, že jeho přezdívka je Skládankář a opět si ji prohlédněte lampou, zaměřte se postupně na její nos a na palec pravé ruky, potom stejným způsobem udělejte postupně snímky zmíněných tělesných partií.
Jakmile tedy skončíte, detektiv Dickenson ucítí z chodby kouř a okřikne konstábla Beckera, ať nekouří na místě činu, ten se ale ohradí, že cigaretu nemá. Dickenson tudíž vyrazí dveře a vyjde ven, následujte ho tedy. Zjistíte, že pachatel, nebo jich snad je víc, je na střeše, konstábl Becker přivolává posily, dojde k vypnutí elektriky, takže ji budete muset znovu zapnout. Obdržíte pistoli s pouhými devíti náboji, takže jimi šetřete, neboť náboje nenaleznete, sem tak leda nějakou lékárničku pro obnovu zdraví. Jako zbraně tedy budete muset, pokud o zbraň přijdete, či vám dojdou náboje, používat vytržené trubky a roury, kladivo, sekery, nalezená prkna, či latě s hřebíky. Dostanete echo, že jeden z pachatelů se přibližuje k vám, popojděte dopředu a budete zprava napadeni, tohoto musíte zastřelit. Vstupte do protější místnosti, skopněte dalšího mizeru, otevřete skříň a vyberte lékárničku, tak si doplníte zdraví. Prohledejte všechny místnosti, hledat musíte i mrtvé ptáky, to jsou vaše bonusy. Dveřmi vpravo se vydejte po schodišti nahoru, přistupte k poličce, ta se tak uvolní a můžete projít dál. Za sloupem je další z pachatelů, tohoto musíte opět zastřelit, neboť je příliš rychlý a tudíž i nebezpečný, naproti otevřete další skříň, i z ní vyberte lékárničku. Vydejte se dopředu, ale jeden útočník vám zablokuje cestu, vracejte se tedy zpět. Po levé straně se nacházejí dveře, projděte jimi, spustí se animace a po jejím skončení přehoďte páku, tak obnovíte dodávku elektřiny. Dostanete ale elektrický šok, který vám vyrazí pistoli z ruky, kterou vám sebere další výtečník. Sledujte ho cestou, kudy utekl, projděte dveřmi vpravo, vytrhněte tyč z elektrického vedení, odstavte stolek a projděte kolem něj dál. Odbočte vlevo, tak přijdete ke skříni s další lékárničkou, vracejte se zpět, odbočte vlevo a spatříte ničemu, jak leze nahoru po žebříku, za ním se však tudy nedostanete. Pokračujte tudíž dál, za zdí na vás zaútočí další dva mizerové, přetáhněte je postupně tyčí. Projděte otvorem ve zdi, budete vyzváni, abyste si nachystali pachový detektor, učiňte tak (T) a tak se dostanete k mrtvému ptákovi. Nyní prohledejte opět všechny místnosti a posbírejte ptáky, po každém sebrání zjistíte, kolik jich ještě musíte najít (jde o bonusy, které vylepšují vaše hodnocení, ale pro další postup ve hře jejich nalezení není bezpodmínečně nutné). Vyjděte z místnosti, vpravo u stěny je skříň a v ní další lékárnička. Vyjděte po schodišti výš, vpravo za dveřmi naleznete bonus, který zvýší vaši kvalifikaci, ale dveře je třeba rozbít a na to potřebujete sekerku. Vydejte se tedy dopředu a vlevo si pohovořte přes okno s detektivem Dickensonem, po skončení debaty vám hodí sekerku, seberte ji. Vraťte se ke zmíněným dveřím a několika ranami sekery je rozflákněte, uvnitř seberte bonus. Narazíte na dva feťáky, zbavte se jich sekerkou, jděte stále dopředu, tak na vás zaútočí další dva nepřátelé, zbavte se jich a na stole seberte dalšího ptáka. Vlevo v přilehlé místnosti je opět lékárnička a ve druhé skříni kladivo, vraťte se a napadnou vás další dva kujóni, samozřejmě se jich zbavte. Pokračujte dál posledními dveřmi, napadne vás další podezřelý, s ním ovšem nic nenaděláte, je to ten, který vám sebral pistoli. V animaci vstoupí do místnosti policisté a zmíněný bídák je postřílí z vaší pistole a vás prohodí ven oknem.
Kapitola 2. – Centrální stanice Metra.
Začínáte animací, ve které se probouzíte v posteli a naproti vám sedí na židli muž jménem Malcolm Vanhorn, jste hledáni policií, která je pevně přesvědčena o tom, že vrahem policistů jste vy. Tento muž vás vyzve, abyste mu věřili, neboť to s vámi myslí dobře a chce vám pomoci. Otevře vám okno a vy z něj vyskočíte, vydáte se k Metru. Abyste se dostali dovnitř, potřebujete lopatu, tu najdete vlevo od vchodu do metra opřenou o zeď. S ní potom urazte zámek od vchodu do metra a vejděte dovnitř. Jděte dopředu, na konci seběhněte dolů po schodech vpravo, spustí se animace. Popojděte vpřed, vyberte skenovací přístroj a zaměřte ho vlevo na popelnici, ve které jsou fotografie, už vám známým způsobem je naskenujte. Zazvoní vám mobil, ozve se vám Rosa, která ví, že jste nevinní a dá vám další úkol, máte najít místnost, ve které byly fotky vyvolány. Jděte tudíž doleva k zelenému kontejneru, zapněte kameru a sejměte obrázky zelených skvrn na podlaze, nastavte zaměření, zjistíte, že se jedná o vývojku typu C-41. Zprava vás napadne feťák, zbavte se ho lopatou a seberte mrtvole páčidlo. Odbočte doleva a páčidlo použijte na dveřní zámek, poté aktivujte tlačítko (E), projděte dveřmi a rychle se otočte, zezadu vás napadnou dva zběsilci, zbavte se jich. Prohledejte místnosti před vámi, seberte lékárničku, vraťte se a pokračujte dál dveřmi vlevo, vystoupejte po schodišti nahoru a projděte dalšími dveřmi. Popojděte vpřed, zazvoní vám mobil, teď vám volá Vanhorn, i on ví, že nejste vinni vraždami policistů, sdělí vám, že policie vám nevěří a z vražd vás obviňuje, právě prohledává a demoluje váš byt. Dozvíte se ještě od něj, že máte jakousi kromobyčejnou schopnost, ale nespecifikuje vám ji. Pokračujte dál po schodišti nahoru, napadne vás další šílenec, zlikvidujte ho a pokračujte nahoru. Dveřmi vlevo neprojdete, potřebujete nalézt tupé kladivo. Vpravo za dveřmi v jedné z mnoha místností naleznete lékárničku, po odsunutí pohovky naleznete pistoli, v poslední místnosti seběhněte po schodišti dolů a projděte dveřmi. V místnosti se zbavte šílence, najdete zde i lékárničku a na stole brokovnici, projděte dveřmi ven a odbočte doprava, zlikvidujte dalšího feťáka. Vydejte se po dalším schodišti nahoru, prohledejte místnosti, naleznete tupé kladivo a lékárničku, prohledávejte místnosti a odsunujte nábytek, tak naleznete spousty železných předmětů, jsou to bonusy, tak jako mrtví ptáci. Na levé straně projděte dveřmi, jsou otevřené, takže se nemusíte vracet, po projití jimi zlikvidujte další dva potřeštěnce a tupým kladivem rozbijte dveře, přes které jste před chvílí nemohli projít, vstupte do chodby. V pravém rohu naproti seberte rameno figuríny, je to pádná zbraň, odbočte do místnosti vlevo a dveřmi naproti vpravo vyjděte ven. Seběhněte dolů po schodech, zatočte doprava a zlikvidujte feťáka, po dalších schodech vlevo seběhněte dolů, tady projděte dveřmi. Popojděte dopředu, zazvoní vám mobil, volá opět Vanhorn, opět vás upozorňuje na vaše mimořádné schopnosti a nabádá vás k obezřetnosti. Na konci místnosti zabočte na schůdky vlevo, projděte dveřmi, po dalším schodišti dojdete k bráně, kterou podlezte (E), tak se ocitnete v rozsáhlé hale. Nejdříve zlikvidujte dva zběsilce, poté zapněte detektor pachů a hledejte zápach, jakmile se vám na detektoru objeví všechna světélka, jste u cíle, seberte mrtvého ptáka.
Na konci haly zabočte doprava, seběhněte dolů po schodech, vpravo na levé zdi seberte lékárničku. Poté pokračujte dál doleva, v kuchyňce vlevo odrovnejte dva výtečníky, odsuňte televizor, za ním najdete pistoli. Vydejte se dál doleva, zlikvidujte dalšího zběsilce a zapněte kameru, pokračujte chodbou podle svítících zelených stop stále dopředu, po chvíli budete napadeni dalšími dvěma útočníky. Jděte vpřed, vpravo za dveřmi je lékárnička, vraťte se a pokračujte dále dopředu. Seběhněte dolů po schodech, sledujte kamerou stopy po C-41, tak dojdete na konec, kde uvidíte jezdit vlaky podzemní dráhy. Zde se zbavte dvou bastardů, seberte z vitríny požární sekerku, doplňte si zdraví a vracejte se zpět ke dveřím, které „otevřete“ pouze požární sekerkou, tou prorazte i protější dveře. Vlevo za rožkem přehoďte páku, zapnuli jste elektrický proud, jděte vpřed a prohledejte místnost vpravo. Nyní se vraťte a jděte k výtahu, do kterého si nastupte a vyjeďte do třetího poschodí, kde si vystupte. Seberte polomrtvého ptáka a prohledejte okolní místnosti, najdete lékárničku a ptáky. Jedinou možnou cestou se vydejte vpřed, skolte dva ničemy a seberte lékárničku a páčidlo a to použijte na trezor, vyberte ho. Pokračujte vpřed, přepadne vás maniak s brokovnicí, skolte ho a též i druhého s hákem. Jděte doprava na záchodky, v míse seberte dalšího ptáka. Pokračujte dál, spustí se animace, v ní se spatříte, jak posunujete skříň, po jejím skončení použijte kameru na sledování stop, ty vás dovedou ke skříni, kterou odtlačte, tak se vám zpřístupní dveře, kterými projděte. V místnosti seberte lékárničku, na magnetofonu je otisk dlaně, vyfotografujte jej, poté si po telefonu pohovoříte s Rosou. Vraťte se z místnosti ven a jděte doleva, kde ofotografujte výstřižky z novin, jsou to fotky z případů, které jste řešili v minulosti. Z místnosti vyjděte do chodby, zlikvidujte černou postavu, potom se dejte do pronásledování podezřelého. Přelezte zídku a utíkejte až na balkón, kde dole pod vámi spatříte uprchlíka. Ze zábradlí seberte ptáka, poté odbočte do dveří vlevo a sbíhejte po schodištích dolů, po cestě sejměte darebáka a vyběhněte na nádvoří. Utíkejte na druhou stranu, v animaci spadne na nádvoří spousta ptáků, po jejím skončení však po nich nezůstane ani stopa. Přeběhněte až na druhou stranu, vstupte do chodby a odbočte vpravo, tak tuto část zakončíte.
Kapitola 3. – Nástupiště stanice Metra.
Popojděte dopředu, vpravo seberte zbraň (potrubí), odbočte doleva a projděte dveřmi. Vpravo od pohyblivých schodů na zelené skříňce seberte ptáka, seběhněte po schodech dolů, odbočte doprava. Ubírejte se stále dopředu, spatříte uprchlíka, pronásledujte ho, ale jakmile se k němu přiblížíte, stáhne vám přímo před nosem mříže, spatříte, jak se porval s dvěma chlápky a utekl. Vlevo od mříží je nádoba na odpadky, odsuňte víko a seberte z nádoby pistoli. Vraťte e dozadu a z pistole zastřelte chlápka, sedícího na lavičce, mrtvole seberte sekerku, s ní zabijte další dva otrapy. Před odpadkovou nádobou vlevo jsou dveře, rozbijte je sekerkou, vstupte dovnitř a vlevo z modré skříně seberte lékárničku. Pokračujte doprava, odsuňte polici, jděte vpřed, odbočte doprava, ve skříni vpravo naleznete ptáka. Vydejte se chodbou dál dopředu a na konci projděte dveřmi vpravo. Odbočte do chodby doleva, bestii před vámi skolí zběsilec, kterého na oplátku sejměte vy. Vlevo nad schody za mřížemi spatříte uprchlíka, ale jakmile vás zmerčí, uteče. Pokračujte chodbou až na konec, odbočte vlevo, projděte protějším vchodem, zatočte do chodby vlevo a poté doprava, skolte dva šílence. Prohledejte obě kabinky po obou stranách, posbírejte vše užitečné, ale sekerku si ponechejte. Vydejte se dopředu, zbavte se dalších dvou obejdů, v odpadkovém koši vpravo je pistole, před ním vlevo brokovnice. V kabince naproti odsuňte stolní kalkulačku, za ní seberte kovový předmět, je to bonus. Vyjděte z kabinky a odbočte doleva, dveře rozbijte sekerkou, pokračujte vpřed, vlevo seberte lékárničky a naproti z televizoru ptáka, v televizi spatříte, jak podezřelý prchá stále dál. Vpravo otevřete skříň a seberte z ní páčidlo, které použijte na trezorek vpravo,
po jeho otevření z něj seberte brokovnici. Vstupte do dveří vlevo, projděte do chodby, kde z brokovnice sejměte dva výtečníky. Jděte chodbou doleva, odbočte doprava, ze země seberte ptáka, vlevo v chodbě je lékárnička. Přelezte přes řetěz s cedulkou CLOSED FOR MAINTENANCE, tak budete přepadeni a sraženi dolů. Poté co se proberete, musíte zlikvidovat čtyři vás napadnuvší chuligány, pokračujte doleva, u zdi je lavička a vpravo od ní na kachličkách kovový předmět, další bonus, jděte chodbou dopředu. Vlevo seberte lékárničky, poté seběhněte po schodech dolů, odbočte doprava a vydejte se až na konec vlaku k poslednímu vagónu a zezadu si nastupte na jeho plošinku. Vlak se s vámi velkou rychlostí rozjede, po chvíli však zpomalí a k vám si zprava naskočí jeden ze tří maníků, kterého samozřejmě skolte zbraní, kterou máte právě u sebe. Potom vlak znovu přidá na rychlosti, v animaci spatříte podezřelého padoucha, jak přes vagón utíká k vám, v reále vás srazí z plošiny vagónu a vy se ocitnete v kolejišti.
Kapitola 4. – Síť čtyř tunelů.
Vydejte se dopředu po kolejnicích, popojděte dopředu a zapněte přístroj pro vyhledávání pachů, tak o kousek dál naleznete ptáka na rampičce mezi oběma kolejišti. Jděte dopředu a vpravo ve výklenku seberte zbraň, desku s hřebíky, po levé straně výklenku je vstup doprava do úzké chodbičky. Vstupte do ní a další lomenou chodbou pokračujte vpřed, zbavte se zběsilce. Vlevo u žebříku seberte brokovnici, poté vylezte po žebříku nahoru, odbočte doleva a na konci projděte dál dveřmi vpravo. Zabočte doprava do chodby, na jejím konci vás napadne mutant, zastřelte ho z brokovnice. Vlevo vylezte nahoru po dalším žebříku, zabočte doleva a další lomenou chodbou pokračujte vpřed. Seskočte dolů, nahoře nad vámi spatříte oblaka prachu, které za sebou zanechává prchající pobuda, jděte dopředu a zastřelte tři plazící se mutanty., vlevo od branky v protisměru zlikvidujte další dva, vyměňte si zbraň. Vraťte se a odbočte doprava, zleva obejděte kotel a odsuňte kamennou desku, v místnosti za ní seberte brokovnici a prohlédněte si televizor, tak získáte další body k vaší úspěšnosti. Vraťte se a odbočte do chodby vlevo, kudy jste sem přišli, v chodbě zabočte doleva, na otevření branky potřebujete lopatu. Odbočte do chodby, prohledejte všechny místnosti, v jedné seberte lopatu a jděte k druhé brance, kterou otevřete lopatou a seberte lékárničky. Nyní se vracejte zpět k prví brance, po cestě se zbavte agresora, na branku použijte lopatu a vstupte dovnitř, vpravo pak vylezte nahoru po žebříku. Vydejte se doprava a vpravo po lávce, dole pod vámi spatříte uprchlíka, rychle se otočte a lopatou plácněte zákeřného prevíta. Pokračujte po lávkách až k podezřelému, kde seskočte dolů, bídák však před vámi uteče. Vstupte do lomené chodby a po jejím projití se ocitnete znovu na kolejišti. Odbočte doprava, na konci seběhněte po schůdcích vlevo dolů, pokračujte doprava. Na konci si vyběhněte po schůdcích nahoru k vagónu, do kterého vstupte. Zapněte přístroj, vlevo na sedadle je hasící přístroj, kterým vás podezřelý před chvílí srazil z vagónu do kolejiště, je na něm i pouhým okem vidět otisk dlaně. Prohlédnete si ho a posléze i vyfotografujte pomocí přístrojů, zavolá vám Rosa a požádá vás, abyste z otisku dlaně vzali vzorky DNA. Použijte tudíž na otisk další přístroj, tak automaticky sejmete vzorek DNA, opět vám zavolá mobilem Rosa a sdělí vám, že vzorek obdržela a po jeho zpracování se vám znovu ozve. Rychle se otočte, neboť zezadu vás napadne zmutovaná ženská, přetáhněte ji lopatou a vydejte se na druhý konec vlaku, po cestě vpravo seberte lékárničku. Na konci vlaku si otevřenými dveřmi vpravo vystupte na nástupiště, vydejte se doprava, lopatou ubijte vás napadnuvšího zběsilce, seberte mu kladivo, popojděte vpřed a po levé straně je ve zdi branka, na které urazte kladivem zámek, poté vstupte dovnitř. Vpravo na zemi uvidíte známý overal, jistě již víte sami, že patří prchajícímu podezřelému, že by se nám převlékl? Vlevo naproti je ventilátor a na jeho mříži se nachází mapa, vyfotografujte ji a opět se vám ozve Rosa, poté vyrazte mříž ventilátoru kladivem a vlezte dovnitř,
dole jděte doleva a vstupte do dveří. Ze skříně seberte lékárničku, pod dřezem mrtvého ptáka, pokračujte dál druhými dveřmi, na konci chodby jsou dveře, k jejichž otevření potřebujete požárnickou sekerku. Projděte dveřmi vlevo, seběhněte dolů po schodech, pokračujte doleva, ale vitrína na sekerku je prázdná. Pokračujte tedy dál zabočte doprava za roh, budete vyzváni, abyste otočili ventilem a zastavili tak unikající páru, tuto výzvu ignorujte, za chvíli se sem opět vrátíte, seberte jen sekerku a vraťte se zpět ke dveřím, na jejichž otevření jste sekerku potřebovali. Zde se vám opět ozve Rosa, obdržíte od ní instrukce ohledně odjezdu vlaků, jeden z nich prý jede do Brier, malé farmy asi hodinu cesty od města, též vám sdělí, že podezřelý, kterého sledujete, je téměř se stoprocentní jistotou vrahem policistů. Po skončení rozhovoru rozsekejte dveře sekerkou a vejděte dovnitř. Z poklopu na zemi vylezou mutanti, které zlikvidujte, poté jděte k poklopu a po žebříku slezte dolů, na konci chodby otočte ventilem, teď jste tedy zastavili únik páry. Známou cestou se vracejte až na místo, na které jsem vás před chvílí upozornila, cestou seberte lékárničku, nyní již projdete dál, neboť pára už neuniká. Jděte vpřed, zabijte mutanty a po žebřících slezte až úplně dolů. Jděte chodbou dopředu, přijdete do místnosti s rotujícími turbínami, obejděte ji zprava a zbavte se několika feťáků. Na druhé straně seberte ze zdi lékárničky, jděte chodbou na konec, kde vylezte nahoru po žebříku. Zbavte se dvou zběsilců, vylezte výš po dalším žebři, vyberte lékárničku a seberte lopatu a ptáka. Vlevo seskočte dolů, seberte další lékárničku, seběhněte dolů po schodech, narazíte na dvě skříně. Pokud je otevřete, v jedné je lékárnička, z druhé na vás vybafne zmutovaná ženská, plácněte ji lopatou. Sbíhejte dolů po schodech, po cestě seberte ptáka, tak doběhnete až na místo, kde vidíte pod vámi odstavený vagón Metra. Vydejte se dopředu, proběhněte po několika schodištích, zabloudit nemůžete, seberte lopatu, tak dojdete k bráně, kterou se pokuste lopatou otevřít, vznikne však požár. Vraťte se nad první schůdky a vpravo otočte ventilem, poté vyběhněte po schůdcích až nahoru a po rampě jděte až na konec, kde otočte druhým ventilem, právě jste požár uhasili. Vraťte se tedy stejnou cestou zpět k bráně, je otevřená a oheň uhašen, takže jí projděte a lomenou chodbou projděte až na kolejiště. Odbočte doprava, jděte po kolejích dopředu, o kus dál projděte ve výklenku vpravo dveřmi. Pokračujte chodbou dopředu, mrtvole seberte brokovnici, jděte vpřed, odbočte na schody vlevo. Zde se mezi sebou perou nepřátelé, počkejte si na ty, co přežijí a poté je dorazte. Vyběhněte po schodech výš, i zde pobijte zbytek mezi sebou bojujících rváčů, zabočte doleva, vpravo ze stolu seberte ptáka a vyfotografujte mapu, tak se vám ozve Rosa. Vyzve vás, abyste znovu ofotili červeně zakroužkovanou oblast na mapě, učiňte tak, poté vám Rosa sdělí, že se jedná o prototyp nějakého vozidla a obdržíte od ní další rady na cestu. Pokračujte vpřed, na zdi jsou lékárničky, poté zabočte doprava a vlevo projděte dveřmi do místnosti, sledujte výmluvnou animaci. Potom pomocí přístroje prozkoumejte konec páčidla vlevo na stole, promluvíte si po telefonu s Rosou, odešle vám složení omítky na páčidle. Nato páčidlo seberte, vraťte se opět na nástupiště a zabijte páčidlem vrahouna. Jděte doprava, seběhněte dolů po schůdcích, zabočte vlevo a páčidlem si otevřete dveře vpravo u posledního vagónu. Zapněte přístroj a jděte doprava, asi uprostřed vagónu je na sedadle vpravo stopa, kterou vyfotografujte. Rosa vám sdělí, že ze stopy zjistila, že patří obrovskému chlapovi a jsou na ní též zbytky omítky. Podívejte se nahoru a otevřete stropní přihrádku vagónu, tak vypadnou části figuríny. Použijte přístroj na první část (na ruku), poté ji vyfotografujte, obdržíte vyhodnocení od Rosy. Rychle se otočte a zlikvidujte zákeřného darebáka, jděte na konec vagónu a vpravo po žebříku vylezte na jeho střechu. Na střeše vagónu přejděte na druhou stranu, srazte dolů dalšího feťáka, odbočte doleva a jděte do protisměru, vpravo vylezte po žebříku nahoru. Odbočte doleva, skolte zmutovanou ženskou, seberte vpravo ze zdi lékárničky, odbočte doleva, projděte brankou a zahněte doprava. Po žebříku vylezte výš, skolte darebáka a známou cestou (tady jste už jednou přece byli) se vydejte až úplně nahoru, přistupte k posledním dveřím a tak tuto kapitolu zakončíte.
Kapitola 5. – Bartovo skladové oddělení.
Po skončení téměř hororové animace, v níž nevíte, jestli nemáte vidiny, vám v reále zavolá na mobil známý Vanhorn, pohovoříte si s ním, bude vám zase dodávat kuráže. Jistě již víte sami, že se nalézáte ve zcela zdemolovaném bývalém Bartově obchodě. Vpravo utrhněte figuríně rameno, tak získáte docela účinnou zbraň. Popojděte vpřed, někdo po vás hodí mrtvolou (to jsou mi ale věci), obejděte zprava pohyblivé schodiště, pokračujte stále vpřed. Jakýsi šílenec rozrazí okno a napadne vás, přetáhněte ho přes kebuli, poté prolezte rozbitým oknem. V místnosti vyberte lékárničku, nato projděte dveřmi, spatříte dva mezi sebou bojující ztřeštěnce. Oknem kousek od vás proletí další mrtvola, pokračujte stále vpřed a z cesty odklízejte předměty, které vám zavazejí, odbočte doprava, za přepážkou je pachatel, ale vy na něj nemůžete. Vracejte se tudíž stejnou cestou zpět, kolem balkónových dveří pokračujte doprava, rozmlaťte výlohu a seberte mrtvého ptáka. Pokračujte dál, odbočte doprava a vlevo ožije několik figurín, všechny pobijte a ze stolku seberte lékárničku. Jděte doleva, zde jsou dvě malé kabinky, v jedné z nich naleznete pistoli, seberte ji. Poté pokračujte doleva, připravte si přístroj a pak vyfotografujte krvavý otisk ruky. Ozve se vám Rosa, řekne vám, že tomuto člověku chybí na ruce prst, poté spatříte krátkou animaci. Nyní si připravte přístroj a hledejte jasně zářící fialový flek na zdi, i ten vyfotografujte. Rosa vám sdělí, že tento krvavý flek pochází z jiného člověka, kterého nyní máte nalézt. V malé místnosti po levé straně odstavte skříň, za ní naleznete brokovnici, seberte ji. Vyjděte z místnosti ven a naproti seběhněte dolů po schodišti, v mezipatře je k vám zády otočená mutantka, sejměte ji bez milosti. Projděte dveřmi doprava, na zdi vybrakujte lékárničku, obdržíte příkaz připravit si vyšetřovací nástroj, učiňte tak a nyní sledujte krvavé čmouhy na podlaze,
tak narazíte na zběsilce, kterého se zbavte. Pokračujte po stopě vpřed, odsunujte z cesty vám zavazející předměty, tak dojdete až k výtahu, v animaci spatříte, jak bylo do výtahu shozeno lidské tělo. Po skončení animace seberte těžké kladivo a vracejte se stejnou cestou zpět, narazíte na dva šílence, které kladivem přetáhněte přes kebule. O kousek dál vpravo narazíte na uzamčené dveře, jejichž zámek urazte kladivem, za dveřmi naproti dveřím je lékárnička, seběhněte dolů po schodišti a kladivem sejměte mutanta. Pokračujte vpřed, zabijte dalšího vzteklouna a pod schody seberte brokovnici, jděte dopředu a dalšího mrzáka skolte z brokovnice, vydejte se doprava k výtahu. Od výtahu vede krvavá stopa k mřížím, ale přes ty neprojdete, budete si muset najít jinou cestu. Vydejte se tudíž na druhou stranu haly, po schodišti vyběhněte nahoru, vpravo se zbavte zmutovaného chlápka a ženské. U mříží vpravo na stole vyberte lékárničku a seberte pistoli, o kousek dál na malém stolku seberte mrtvolu ptáka. Pokračujte vpřed, na zdi seberte život, tak přijdete na balkón, zabijte mutanta a seberte mu brokovnici. Vydejte se dál, po levé straně spatříte houfec figurín, jakmile kolem nich přejdete, budou vás následovat. Zabočte doleva a za otvorem ve zdi spatříte díru v podlaze, seskočte do ní, pokud se podíváte nahoru, uvidíte, že tam zůstaly figuríny stát. Vydejte se lomenou chodbou vpřed, tak narazíte na další figuríny, visící ze stropu. Pod nimi je v podlaze otvor, do kterého seskočte. Budete vyzváni, abyste si připravili vyšetřovací přístroj, ale v této části hry je to požadavek hodně zavádějící, neboť pokud budete sledovat pomocí zmíněného přístroje krvavé čmouhy, nikam se nedostanete. Vydejte se na druhou stranu, kde projděte dveřmi, za nimi seberte lékárničku, pokračujte dál, narazíte na další lékárničku a zmutovanou ženu, kterou skolte. K otevření dalších dveří však potřebujete sekerku a tu nemáte. Vraťte se tudíž zpět a nyní zapněte přístroj, sledujte krvavé stopy na podlaze. Tak dojdete k malým schůdkům, před nimiž je na podlaze stopa, zaměřte se na ni a vyfotografujte ji. Od Rosy se dozvíte, že tato stopa je totožná s tou, kterou jste objevili v Metru. Rosa vám též doporučí použít plynový detektor pachů, pomocí něhož lze najít tlející mrtvolu, neboť při jejím rozkladu z ní unikají plyny. Zapněte tedy Rosou vám doporučovaný přístroj a pokračujte vpřed, zprava prolomí dřevěnou zástěnu zběsilec a zaútočí na vás, skolte ho. Vydejte se vpřed kolem sloupů a vpravo a vstupte na schody, po kterých se dostanete ke dveřím s nápisem EXIT. Hra vám stále doporučuje zapnout pachový detektor, je to ale k ničemu, neboť na dveře potřebujete sekerku, rovněž tak i na sousední dveře vpravo, kterou stále nemáte a pro její najití musíte jít úplně jinudy. Jděte tedy dále vpřed, napadne vás další šílenec, v místnosti vlevo leží na zemi mužská mrtvola a je tam i pták, mrtvola ale ožije, takže ji pošlete zpět do věčných lovišť. Jděte stále dopředu, tak dojdete k vodní hladině, vstupte do ní a zbavte se dvou mutantů, muže a ženy. Asi uprostřed vodní plochy naleznete konečně na stole sekerku, kterou seberte. Dveře vpravo na konci vodní plochy vedou zpět na místo, kudy jste sem seskočili. Vracejte se tudíž zpět cestou, po které jste sem přišli, zaútočí na vás šílenec, kterého skolte a poté odbočte doprava. Napravo jsou dveře, které rozmlaťte sekerkou, s ní zabijte i zběsilce a mutantku, která sem za vámi přiběhne. V malé místnosti vpravo naleznete ptáka a lékárničku, nyní se otočte a jděte dopředu k malým schůdkům, kde pomocí sekerky rozbijte dveře a hned poté dveře s nápisem EXIT. Vyběhněte nahoru, vstupte do chodby a v druhé kabince vlevo naleznete ptáka. Vraťte se a pokračujte dál, vstoupíte do místnosti, kde se nachází celkem sedm malých kabinek. Otevírejte jejich dveře jedny po druhých, tak se spustí animace, ve které spatříte chlápka, jak ukrývá mrtvolu do jedné ze zmíněných kabinek. Pokud otevřete všechny kabinky, naleznete hledanou stvolu s ženskou figurínou, mrtvolu vyfotografujte. Pokaždé vašem úkonu se s vámi po mobilu spojí Rosa a bude vám radit, co máte udělat v následujícím okamžiku. Takže nyní ofotografujte tvář mrtvoly, poté její ruku (chybí na ní prst), dalším přístrojem jí naskenujte krk a poté vyjděte ven a skolte mutanta, který na vás zcela nečekaně zaútočí. Vydejte se do dveří vlevo, v místnosti pozabíjejte vše, co se hýbe. Vydejte se na místo, kde za zdí blikají červená a modrá světélka. Spojí se s vámi Rosa a sdělí vám, že nějaký darebák zametá stopy tím, že zabíjí systematicky sériové vrahy. Hovor s Rosou budete ale muset předčasně ukončit, neboť z povzdálí už slyšíte výzvy polišů, abyste zahodili zbraně a vzdali se, což vás samozřejmě nesmí ani napadnout. Utíkejte ke dveřím s nápisem EXIT, po cestě seberte brokovnici a prostřílejte si cestu vpřed přes dvoje dveře, tak tuto misi zakončíte.
Kapitola 6. – Ulička Burnback.
V animaci si nejdříve pohovoříte po mobilu s Rosou, dozvíte se výsledky jejího vyšetřování, existuje totiž skutečně sériový vrah, jakési kápo, který zabíjí řadové sériové vrahy stejným způsobem jako oni zlikvidovali své oběti. Navrhnete tedy Rose, že se setkáte v Městské knihovně, takže v reále se vydejte vpřed. Poté, co se ocitnete v reále, utrhněte vpravo na zdi rouru, získáte tak zbraň. Popojděte dopředu a na pravé desce na podlaze seberte dva ptáky. Odbočte doleva, ze stropu na vás seskočí zběsilec, přetáhněte ho pákou. Jděte vpřed, aktivujte televizní přijímač, získáte tak stříbrný odznak za úspěch. Vracejte se zpět, odkud jste sem přišli, šílenec prorazí zeď a napadne vás, skolte ho. Pokračujte dál rovno za desky, kde jste sebrali ptáky, opět budete napadeni zběsilcem, počastujte ho rourou. Odbočte doleva, pokračujte vpřed, opět se do vás pustí mutant, kterého též zlikvidujte. Otevřete skříňku a seberte z ní pistoli, pokračujte vpřed do místnosti, ve které rozrazí zeď další darebák s brokovnicí, skolte ho a brokovnici mu seberte. Postupujte stále vpřed, tak vám zavolá Rosa, která vás upozorní na to, že dokola se to jen hemží policisty. Projděte oknem a přistupte k dřevěnému zábradlí, jděte na konec a seskočte dolů. Vydejte se doprava, poté rovně, odbočte doleva a potom seskočte dolů. Tady už na vás čeká celý „uvítací výbor“, postřílejte jej z brokovnice, poté si vyberte jinou zbraň a oddělejte zbytek bezdomovců, seberte lékárničku, zdálky slyšíte pokřik policajtů, kteří se vzájemně hecují. Pokračujte vlevo nahoru po schodišti přes branku, kterou vám otevřel jeden z výtečníků, nad schody vyberte další lékárničku. Na konci seskočte do kontejneru s odpadky, ten se s vámi rozjede, zlikvidujte dva další dareby, tak se spustí animace, ve které vás budou hledat poliši a ozve se vám Rosa, dáte si s ní schůzku v knihovně a tak tuto část zakončíte.
Kapitola 7. – Městská knihovna Metro.
V úvodní animaci vpadnete do knihovny oknem doslova jako uragán. Pokračujte dál dveřmi vlevo, odbočte doleva, jděte vpřed tak dlouho, až dojdete k recepci. Na pultu seberte ptáka, je tam i lékárnička, vydejte se dlouhou chodbou dopředu, na jejím konci vlevo si přivolejte výtah a nastupte si, zvolte jízdu do přízemí. V průběhu jízdy vás zachvátí vidiny, otevřou se dveře výtahové kabinky, vydejte se dopředu k Rose, která se rozpadne na houfec černých krys. Tak se ocitnete zpět ve výtahové kabině, sjedete dolů, otevřou se vám dveře a vy si vystupte. Pokračujte doleva, u cedulky s nápisem „Library Administration“ zabočte vpravo a jděte na konec chodby, zabočte doprava. Zde se v animaci setkáte s Rosou, vpravo na stolku si otevřete vaši osobní složku a prolistujte si ji, poté seberte ze stolku Super Teaser. Jděte k Rose, opět vás přepadnou vidiny, po jejich skončení se vydejte za Rosou, která vám otevře dveře vlevo. Vstupte jimi do místnosti, vlevo seberte střihač papíru, jděte na konec místnosti a odbočte doprava. Před vámi spatříte postavu procházející se v malé místnůstce, vstupte dovnitř, uslyšíte Rosu, která vám sdělí, že nejste zde sami, neboť ji někdo zamknul. Zabijte útočníka, vraťte se na místo, kudy jste sem přišli. Rosa vyrazí okno židlí, jděte k němu a prolezte jím, poté následujte Rosu až k počítači, který aktivujte, ale nebudete se moci připojit, něco jej blokuje
a Rosa se vytratí. Vyjděte z místnosti ven, budete mít opět halucinace, po jejich skončení vám zavolá na mobil nějaký darebák, poté pokračujte doprava. Pokračujte rovně až k otevřeným dveřím, kterými projděte, otevřete další dveře a zabočte doprava. Vydejte se dopředu, po cestě chodbou seberte po pravé straně ptáka, jděte až na konec chodby, kde odbočte doprava. Připravte si přístroj, na zemi najděte tekutinu, vyvolejte další přístroj a vyfotografujte ji. Rose se nemůžete dovolat, ale zjistíte, že je se vší pravděpodobností ve vedlejší místnosti, no abyste se tam dostali, potřebujete sekerku. Nyní tedy musíte vstoupit do místnosti mezi regály a pobíjet všechny nepřátele, hlavně následujte toho, u kterého jste viděli sekerku. Zlikvidujte i tohoto, projděte dveřmi do další místnosti, vyčistěte ji od všech plantážníků a hlavně nezapomeňte sebrat mrtvole sekerku. Známou cestou se vracejte zpět až na místo, kde jste objevili tekutinu, sekerkou rozbijte dveře a vstupte dovnitř. Po pravé straně přehoďte vypínač, použijte vyhledávací přístroj, najděte na jedné ze skříněk otisk dlaně, poté ho ofotografujte. Opět zjistíte, že se vám Rosa na mobilu neozývá, nato seberte páčidlo, všimněte si však, že bliká zelené kontrolní světlo nahoře u knihovny, tam by tedy mohla Rosa být. Vyjděte ven a pokračujte doprava, jděte vpřed a zabočte doleva k mřížím. Za nimi uvidíte padouchy, jak nastupují do výtahu, mříže otevřete páčidlem a vydejte se k výtahu, po levé straně vyberte lékárničky.Přivolejte si výtah, nastupte do kabiny a jako cíl udejte první poschodí, kde si vystupte. Pokračujte doprava k recepci, za rožkem vpravo před vámi se zbavte třech otrapů, pozor mají i střelné zbraně a jeden i lehký kulomet. Na stolku seberte ptáka a vyberte lékárničku, páčidlo si zatím ponechejte a jděte doprava k mřížím, které si páčidlem otevřete. Nyní se můžete vrátit pro lehký kulomet, nato pokračujte nahoru po schodišti přes mříže, které jste si před chvílí vylomili. Po cestě nahoru na vás šílenec shodí stolek, uhněte se padajícímu stolu doleva a vyjděte až nahoru, odkud pokračujte doleva a stále rovno vpřed. Začne po vás pálit zběsilec, kterého odrovnejte, ocitnete se na recepci. Zde seberte tupé kladivo a ptáka, kousek od vás je na zdi žebřík, uvolněte jej kladivem a pak ho posuňte doleva, vylezte po něm nahoru. Seberte ze země dalšího ptáka, pokračujte vpřed, na konci seskočte doprava dolů k Rose, vydejte se k ní. Bude vás považovat nejdříve za banditu, ale jakmile zjistí, že jste její společník, odejde k počítači a provede analýzu, najde výsledky a tak potvrdí, že odebrané vzorky jsou totožné s těmi z Metra. Poté se vydejte za Rosou, otevře vám dveře, vejděte dovnitř a vše dobře prozkoumejte. Nelekněte se, před vámi spadne ze stropu kbelík, spatříte prvního plazícího se mutanta. Projděte místností až na její konec, zde odbočte do již otevřených dveří. Rosa vám sdělí, že někde musejí být archivovány mikrofilmy, jděte tedy rovně vpřed, u sloupu zabočte doprava.Pokračujte rovně, zabočte vlevo, jděte rovně vpřed a odbočte doprava. Tak dojdete až do chodby, kde se nalézají po levé straně mříže. Vydejte se dopředu, odbočte mírně doleva, poté doprava a zase rovně vpřed, tak se dostanete do místnosti s dalším plazícím se mutantem, odbočte doleva a vydejte se rovně vpřed. Po odbočení doleva dojdete k otevřeným mřížím, vydejte se k nim, ale propadnete se podlahou níž, přičemž se vám rozbije baterka. Vstaňte a nyní musíte počkat na Rosu, opět se vám spustí halucinace, po jejich skončení uvidíte Rosu a obdržíte od ní pořádný štulec. Pokecejte si s ní, dá vám novou baterku, takže opět si můžete svítit (F), pokračujte přes tmavé místo vpřed, na konci zabočte doprava. Ocitli jste se ve spletitém bludišti z regálů, za třetím regálem zabočte doprava a pokračujte rovně vpřed. Opět se před vámi objeví plazící se mutant, zatím ho nechejte na pokoji, jděte na konec regálu a tam odbočte doleva. Vydejte se dopředu, narazíte na dalšího plazícího se mutanta, nevšímejte si ho, dohonit ho nemáte šanci. V bludišti regálů pokračujte rovně, na konci zabočte doprava, pokračujte dopředu, na konci se dejte doprava a poté stále rovně vpřed. Pokračujte šikmo doprava do chodby, zde na vás zaútočí mutanti, kterých se již zbavit musíte, poté pokračujte doprava, jděte až na konec regálu, odbočte pokračujte rovně, za druhým regálem zabočte doleva a jděte vpřed rovně. Před vámi budou z regálů padat knížky, no toho si nevšímejte, držte se rovně a pokračujte vpřed, na konci zabočte doprava a jděte dál rovně. Vpravo spatříte obrovskou jámu, jděte k ní a spatříte Rosu, poradí vám, ať seskočíte dolů, takže to udělejte, vpravo vyberte lékárničky. Vydejte se doleva a opět rovně, zprava vyleze plazící se mutant, jděte tam, odkud vylezl, jděte rovně a odbočte doprava, pokračujte rovně, odbočte vpravo, druhého regálu zabočte doleva. Jděte až na samý konec regálu, kde odbočte doprava, nyní vaše cesta vede dál veliký kus rovně, na konci odbočte doprava. Tak dojdete k mřížím, zbavte se několika plazících se mutantů, ze stolku seberte ptáka. Otočte se zády ke stolu, vydejte se doprava a zase rovně, na konci zabočte vpravo, poté stále rovně, zabočte vpravo. Zde vás přepadnou dva plazící se mutanti a dva zběsilci, samozřejmě se jich zbavte, vejděte do dveří, odkud vás napadli. Po levé straně odsuňte stěnu a seberte železo, vyjděte ze dveří, pokračujte doleva. Jděte stále dopředu, na konci zabočte vpravo. Pokračujte rovně dopředu, zde už spatříte Rosu, vydejte se k ní. Rváčů vlevo si nevšímejte, seběhněte po lomeném schodišti až dolů ke dveřím, kterými projděte. Tak se spustí animace, získáte spousty informací o Andersenovi, přičemž vás sériový vrah oba sleduje přes okno. Po skončení animace se zbavte čtyř ztřeštěných útočníků a vydejte se na druhou stranu místnosti, kde se nalézají dveře s nápisem EXIT, tu se potkáte s Rosou. Projděte těmito dveřmi a zakončíte tak tuto kapitolu.
Kapitola 8. – Střední škola Svatého Josefa.
V animaci, dříve než vstoupíte do školy, vás osloví starý známý Malcolm a bude z vás chtít vytáhnout informace o tom, jak pokračujete ve vyšetřování. Po skončení této animace obdržíte úkol najít postrádaného učitele, jehož zmizení má prý něco společného s vámi hledaným „Mučitelem“. Popojděte vpřed, po pravé straně jsou dvoje dveře, prohlédněte si místnosti za nimi, můžete sebrat i nějakou zbraň. Vyjděte ven a pokračujte vpřed, vpravo spatříte mutanta, jak skočil do větrací šachty. Pokračujte vpřed, můžete si vpravo vytrhnout ze zdi trubku, poté jděte vpřed až do následující místnosti. Odbočte doprava a spatříte, jak mutanti uklízejí stoly, na konci vlevo se nacházejí dveře, kterými projděte. Na zemi uvidíte krvavé fleky, jděte po nich vpřed, tak dojdete až k rozbité stěně, kterou podlezte, jděte dopředu a u stoličky seberte tupé kladivo. Odemkněte a poté otevřete dveře vlevo, za nimi zjistíte, že se nacházíte na výchozím místě. Máte však tupé kladivo a můžete tedy urazit zámek u drátěné branky, za kterou vidíte schodiště. Vpravo v místnosti naleznete lékárničky, poté se vraťte a urazte zmíněný zámek a vyjděte po schodišti nahoru. Odtud se vydejte do místnosti vlevo a vpravo projděte dveřmi. Vevnitř spatříte velice nebezpečného a hodně odolného Tlusťocha a dva mutanty, ty zabijte, ale Tlusťoch vám ještě uteče. Nyní vejděte do místnosti, kde jste spatřili Tlusťocha, pokračujte do místnosti vlevo, odkud projděte naproti otevřenými dveřmi. Zde na vás seskočí ze stropu další mutanti, oba dva sejměte, jeden ale uteče do vedlejší místnosti, jděte za ním a skolte ho také. Vlevo jsou další dveře, vejděte do místnosti a u školní tabule skolte píšícího mutanta, jděte k nápisu napsanému na tabuli „Loose Lips Sik Ships“ a použijte přístroj, tak spatříte jakési podivné stříkance, poté je vyfotografujte a data odešlete Rose. Dozvíte se, že se jedná o lidskou tkáň, tedy přesněji řečeno a části tváří a rtů. Dozvíte se také, že onen tělocvikář, který vyučoval Mučitele se nazýval Tibbits a vámi zkoumaná lidská tkáň náležela jemu. Zkuste se vrátit z místnosti ven, ale propadnete se. Skolte dalšího mutanta, projděte dveřmi vlevo, poté projděte naproti otevřenými dveřmi. Zleva na vás Tlusťoch vyšle mutanta, kterého ihned skolte, vstupte do další místnosti. Pokračujte rovně vpřed, tak narazíte na dalšího mutanta, sejměte i tohoto, projděte do další místnosti, kde se zbavte dalšího mutanta. Prolezte pod pultem, ten se za vámi uzavře, zabijte dva houmlesáky a vydejte se do další místnosti s otevřenými dveřmi. Zde zlikvidujte každého, kdo se tu pohybuje, od jednoho mutanta si můžete vzít lehký kulomet. Vydejte se nahoru po schodišti, v mezipatře projděte dveřmi, jděte doprava a zlikvidujte houmlesáka, vydejte se ke dveřím, nad kterými svítí červené světélko, vejděte dovnitř proskočte dolů schodištěm, za zády se vám objeví mutant, rychle ho sejměte. Vydejte se dopředu až na konec chodby, odbočte doprava a projděte dalšími dveřmi. Ocitli jste se v přípravně masa, projděte otevřenými dveřmi, projdete jimi do mrazírny. Spatříte dva mutanty, jak se vozí na hácích, jakmile kolem vás projedou, vraťte se za nimi a zabijte je. Nyní vás čeká souboj se zmíněným tlusťochem, pokud jste vystříleli všechny náboje z lehkého kulometu, bude to souboj velice těžký a složitý. Vracejte se k němu, vpravo ze zdi vyrvěte trubku, kombinujte útok s obranou (tasser), jakmile ho zabijete, seberte mu sekáček na maso a mrtvole ležící na stole utněte sekáčkem ruku, ve které drží sekerku, tu potom seberte.
Vraťte se zpět do místnosti, ze které jste sem přišli, jděte až na místo, kde jste otvírali dveře do kuchyně. Odtud projděte chodbou až na konec, cestou zlikvidujte mutanta, vpravo od vás sekerkou rozsekejte dveře, nad kterými je světelný nápis EXIT. Po projití jimi zjistíte, že se nacházíte pravděpodobně v tělocvičně, vydejte se na místo, kde vidíte zdálky jiskření, jděte tam a zapněte elektrický proud. O kousek dál spadne dolů koš na košíkovou, na něm bude zavěšena utržená lidská ruka. Použijte snímací nástroj a zaměřte jej na dlaň, posléze dlaň vyfotografujte. Na mobil vám zavolá Rosa a od ní se dozvíte, že ruka patří k tělu vám známého a hledaného učitele tělocviku, tedy Tibbitsovi. Pokračujte vpřed až za závěs, zde spatříte, jak se utrhl basketbalový koš a prorazil podlahu, seskočte dolů do takto vzniklého otvoru. Vydejte se vpřed chodbou, kde vlevo na zdi svítí světlo, tak dojdete do místnosti, kde jsou zataraseny dveře. Otočte se dozadu, vpravo vyberte lékárničky, poté vylezte nahoru po žebříku. Pokračujte dál doprava, tak dojdete ke dveřím, kterými projděte. Odbočte nahoru na schodiště, nahoře projděte dveřmi vpravo, ocitli jste se teď na volném prostranství. Jděte doleva až k brance, otevřete ji, pokračujte doprava a poté rovno až k drátěné brance, projděte jí a vydejte se doprava a vpřed, dokud nedojdete k rozbité stěně, kterou podlezte. O kousek dál zjistíte, že váš mobil má nějakou divnou poruchu, poté dostanete halucinace, v níž vás neznámý muž probodne tyčí. Potom podlezte stěnu, nalevo seberte brokovnici a vyberte lékárničky. Pokračujte dál a znovu se ocitnete na volném prostranství, zbavte se houmlesáků, kteří na vás zhurta zaútočí. Od jednoho si „vypůjčete“ lehký kulomet, naproti vám vpravo projděte otevřenými dveřmi, za nimi v malé místnosti seskočte dolů do malé šachtičky. Rozflákli jste teď sklo, poté se vydejte doleva, pokračujte rovně vpřed, o kousek dál vás znovu chytnou halucinace, kdy spatříte vámi hledaného tělocvikáře, jak umírá. V reále pak zapněte přístroj, vlevo na zdi naleznete krvavý flek, odešlete získané informace Rose, která vám ihned sdělí, že se jedná o krev Tibbitse. Jděte k další drátěné brance, kterou vyrazte, odbočte doprava, před vámi se samovolně otevřou dveře. Vejděte dovnitř a seberte ptáka, vyjděte ven a přímo naproti projděte dalšími dveřmi. Za nimi odbočte vlevo, jděte kousek rovně a zabočte doprava, tak dojdete až na samý konec chodby, dojdete k pultíku, který podlezte. Vydejte se k malému oknu, odsuňte předmět, seberte lékárničky a přelezte přes pult, zde budete napadeni mutanty, které samozřejmě pobijte. Vydejte se k řadě skříněk, zapněte přístroj, na jedné ze skříněk objevíte krvavou skvrnu. Použijte další nástroj, informace odešlete Rose, sdělí vám, že nenašla nic nového, máte prý skříňku otevřít. Učiňte tak a čeká vás překvapení, ze skříňky vypadne vámi hledaný umírající tělocvikář Tibbit, použijte na něj přístroj, Rosa vám sdělí, že máte přistoupit blíž. Tak vás bude prosit o pomoc, ale pomoci mu už nelze, ještě vám stačí sdělit, kdo ho přizabil, byl to Mučitel Carl Anderson. Poté vypadne ze skříně a natáhne paprče. Nato vám znovu zavolá Rosa, která vám sdělí, že našla ve vzorcích od vás stejné organické složky, jako u Skládankáře, že je to složka, používaná na polnohospodářské rostliny, její název je Apple Well. Dá vám příkaz, že se máte spojit s Vanhornem, Vezměte si lopatu, ležící u mrtvoly Tibbitse, odejděte od skříněk, pokračujte vpřed až k trhlině ve zdi, odbočte doleva a jděte až do sprch. Projděte sprchami až na konec, odbočte doprava, dojdete tak k dalším dveřím, které otevřete pomocí lopaty. Uvnitř otočte kulatým ventilem,
vraťte se ven a pokračujte vpřed, po levé straně projděte dalšími dveřmi, teď jste se dostali na koupaliště. Jděte k bazénu a vlevo po žebříku do něj seskočte. Vydejte se poklusem na druhou stranu, kde najdete lehký kulomet, rychle se otočte a postřílejte přibíhající mutanty, miřte na hlavu, ať vám nedojdou náboje, na větší skupinku lze použít i tasser. Na druhé straně vylezte po žebři nahoru, naproti jsou dveře, za kterými najdete v malé místnosti sekerku, seberte ji. Pomocí sekerky si otevřete druhé dveře o kousek dál, pozor na divokého mutanta, poté dveřmi projděte, vyběhněte po schodišti nahoru a zabočte doleva. Zde spatříte, že drátěná branka, kterou jste před chvílí vylomili, je zpět na svém místě, takže tudy neprojdete. Dejte se tedy do místnosti se skříňkami, projděte chodbou a dojdete do sprch, které jsou plné krevních stříkanců. Projděte sprchami, poté záchodem, projděte dveřmi a vydejte se doleva. Pokračujte rovně, zabočte doleva k pultu, kde se s vámi vše zamotá a pozvracíte se. Poté, co se vzpamatujete, spatříte před vámi mutanta, ten je ale zcela neškodný a po chvíli sám zmizne. Opět si to s vámi začne pěkně pohazovat, spatříte odporného švába a jistě si všimnete sami, že zdejší prostředí se podstatně změnilo. Zavolá vám na mobil Rosa a sdělí vám, že kdysi existoval Jablečný sad, byl v provozu téměř čtyřicet let, ale byl uzavřen již před deseti roky. Po skončení hovoru se vydejte rovně dopředu, zabočte doleva, jakmile dojdete ke dveřím, kapitola skončí.
Kapitola 9. – Jablečný sad.
Začínáte animací, ve které vedete rozhovor s Vanhornem v jeho autě, máte silný dojem, že o všech událostech ví mnohem více, než vám o nich sdělil. V reále se ocitnete uvnitř domu, nejdříve ofotografujte vpravo na zdi nápis. Vlevo v místnosti seberte ptáka, v přízemí se nepřátelé nenacházejí, takže můžete být bezstarostní. Vejděte do kuchyně, otevřete lednici, ze které seberte ptáka, poté vlevo od ledničky otevřete troubu, připravte si vyšetřovací nástroj a ofotografujte nápis, je to první úkol z celkových čtyř. Nalevo projděte dveřmi dolů do sklepa, seběhněte dolů po schodech, zde si už dávejte pozor na nepřátele. Pokračujte doprava, projděte kolem velikého zrcadla (toto místo si dobře zapamatujte, k zrcadlu se ještě po chvíli vrátíte), seberte ptáka a jděte k umývadlu, v něm budete muset opět vyfotografovat nápis, splnili jste druhý úkol. Vraťte se do přízemí, kde jste začínali a po schodišti vyběhněte nahoru. V místnosti, v níž se nachází postel a rozžatá lampa najdete ve skříni bonus, kovový pásek. V této místnosti se také nacházejí dveře, vedoucí na půdu, těmi však půjdete až po chvíli. Vejděte do dveří u postele, dalšími projděte do sousední místnosti. Ocitli jste se v koupelně, na zdi jsou lékárničky. Naproti otevřete skříň a vyfotografujte nápis, splnili jste třetí úkol. Vraťte se zpět a teprve nyní projděte dveřmi, o kterých jsem se zmínila, dejte se doprava a seberte dalšího ptáka, poté se vydejte druhým směrem, zaútočí na vás zběsilec, sejměte ho. Na zdi jsou opět lékárničky, jděte do poslední místnosti, kde seskočte dolů do malé místnosti dírou v podlaze. Zde se nachází malá lavička, kterou otevřete, poté ofotografujte nápis, splnili jste čtvrtý, tudíž poslední úkol. Zavolá vám Rosa a sdělí vám obsah nápisu, ten zní „Temná cesta ke spravedlnosti je za tím, kde vidíte sami sebe“. Jistě vám už došlo, že touto radou je míněno zrcadlo, takže se vracejte do sklepa, odsuňte klavír, projděte dveřmi, seběhněte do sklepa a projděte zrcadlem. Nyní se nalézáte v místnosti, kde na stole leží noviny, které ihned ofotografujte,
dozvíte se od Rosy, že Sériový vrah vás už delší dobu sleduje. Vzápětí uslyšíte seshora hluk a dupot, po skončení rozhovoru s Rosou se tedy vydejte zpět nahoru. Jakmile se však dostanete do přízemí a ke schodům vedoucím na půdu, nějaký „dobrák“ vám přehradí cestu klavírem, který tedy musíte odstranit, na což ale potřebujete sekerku. Nyní budete postupně napadáni mnoha mutanty, které musíte eliminovat (vedle máte několik lékárniček), teprve poslední z nich na vás zaútočí sekerkou, jakmile ho zabijete, seberte mu ji. Použijte zleva na klavír sekerku, poté ho zepředu odtlačte a vyběhněte po schodišti nahoru, pokračujte vpřed. Tak se spustí animace, ve které spatříte chlápka, který se sám propíchne, harakiri jedna paráda. Jděte k němu a použijte přístroj na prsty jeho ruky, zjistíte tak, že je to Carl Anderson, přezdívaný jako Mučitel. Spustí se animace, ve které jeho mrtvolu odstraníte a převlečete se do jeho šatů. Uslyšíte Sériového vraha X, jak se k vám blíží po schodech, nemusíte ho vyhledávat, najde si vás vždy sám. Jakmile k vám přistoupí a bude se snažit vás zabít, pusťte se s ním do souboje, kupodivu jak ho přemůžete, srazí vás Vanhorn k zemi lopatou, ještě než omdlíte, uslyšíte Vanhorna, jak oslovuje vraha jako svého synovce a bude mu chtít pomoci, tím tato předposlední kapitola končí.
Kapitola 10. – Postup Centrem.
Poslední kapitola začíná animací, v níž si s vámi povykládá Sériový vrah X, přizná se ke všem vraždám a popíše vám i jak při nich postupoval. Poté co vám odřeže na ruce prst, spatříte u stropu známého darebáka, poté se Vanhorn probere a složí svého synovce k zemi, vám pak přikáže, abyste darebáka dohonili, neboť on je prý strůjcem všeho zla. V reále tedy vyběhněte ven z místnosti, proběhněte vchodem, vytrhněte hořící desku, ze země seberte ptáka a projděte dveřmi. Cestu vám nemusím podrobně popisovat, je vyznačena hořícími deskami, takže se vydejte po cestě vpřed. Za chvíli potkáte prvního mutanta, zlikvidujte ho. Vlevo z traktoru seberte ptáka, pokračujte až k zábradlí, přelezte je a zbavte se všech nepřátel. U hořící desky trčící ze země se dejte doprava a vstupte do boudy na konci. Zde vyčkejte, až k vám doběhnou dva mutanti, zbavte se jich, vstupte dovnitř, posuňte nádobu, vyberte lékárničky, seberte ptáka a pušku. Vlevo na zdi přehoďte páku, tak zapojíte elektrický proud, vraťte se na cestu, po které jste sem přišli a pokračujte po ní dál. Zbavte se plazícího se mutanta, dalšího skolte za vašimi zády, pokračujte dál po cestě a likvidujte nepřátele.Pokračujte kopcem nahoru, zabijte další dva zběsilce, projděte vlevo otvorem v boudě a pokračujte dál. Zbavte se dvou hejsků s puškami, z pravé strany vejděte do skleníku, seberte si lehký kulomet a z něj zlikvidujte vás napadnuvší mutanty. Projděte druhou stranou skleníku ven a ihned skolte objevivšího se mutanta, vejděte pravou stranou do domu, kde seberte ze stolku kovový předmět, bonus, ze dveří pak ptáka. Přejdete do další místnosti, kde vybrakujte lékárničky, poté pokračujte dál dveřmi vpravo, nahoře spatříte velice odolného Bosse. Všude kolem vás je plno lékárniček, což nasvědčuje tomu, že se zde bude tvrdě bojovat. Nejdříve tedy pobijte všechny nepřátele dole v přízemí, jakmile skolíte posledního, Boss seskočí dolů a budete se muset pustit do souboje s ním.
Není tak tvrdý a odolný, jak na první pohled vyhlíží, párkrát ho přetáhněte přes hlavu, tak zatuhne, přiskočte k němu a jakmile dostanete pokyn, klikněte na klávesu 1, tak mu z těla vytrhnete rameno. On v bolestech uteče, vydejte se doleva k žebříku a vylezte po něm nahoru, znovu se do Bosse pusťte. Jakmile spadne, či zkoprní, opět klikněte na klávesu číslo 1, nyní mu vyrvete z těla část zad. Opět vám uteče a vy se ocitnete za ním na střeše, kam utekl, no tady už souboj s ním bude jeho labutí píseň. Znovu jej párkrát uhoďte, jakmile dostanete pokyn, klikněte na klávesu 1, tak mu vyrvete celou sanici a on natáhne paprče. Spustí se animace, ve které budete hledat Vanhorna, poté s ním pojedete v autě. Pokud se domníváte, že Sériový vrah X je mrtvý, po chvíli se přesvědčíte o pravém opaku. Z kufru auta se ozve šramot, přinutíte tudíž Vanhorna zastavit, půjdete ke kufru a tam tuto bestii najdete. Nyní máte pouhých pět sekund na to, zda ho zastřelíte, nebo necháte na živu, jestliže ho nepicnete vy, prožene si hlavou kulku sám. Spustí se další, tentokráte již závěrečná animace, v níž si pokecáte s Rosou, poté dojdete do koupelny, vyzvracíte se do umyvadla a podíváte se do zrcadla. Je to hrůza, vypadáte přesně tak jak onen Boss, kterému jste utrhli sanici a tak ho zlikvidovali.